Меню

Не позволяйте любительскому звуку раздавить ваши фестивальные мечты

Теория кино

Может ли звук стать причиной непопадания в фестивальные программы? Чего нельзя исправить на постпродакшене и почему так серьезно относятся к звуку на площадке такие культовые режиссеры, как Джим Джармуш, братья Коэн, Алехандро Инарриту и Питер Богданович? Чем подвесной микрофон лучше беспроводного и как повысить качество звука на съемках, а также почему это так важно? Об этом и многом другом в нашей статье.



Независимые кинематографисты всегда ищут способы повысить качество своих работ, тратят время, энергию и ограниченный бюджет на поиски лучшей локации, освещения, художественного решения, на актерский кастинг и аренду самых дорогих камер, которые они только могут себе позволить. Сегодня в век простых в использовании высококачественных аудиорекордеров, которые при этом еще и настолько компактные, что помещаются в карман рабочих штанов оператора, хороший звук, зачастую, воспринимается как нечто само собой разумеющееся. По словам отборщиков кинофестивалей, это огромная ошибка, и она может стать роковой для малобюджетного фильма. 


“ПЛОХОЙ ЗВУК МОЖЕТ СТАТЬ ПРИЧИНОЙ НЕПОПАДАНИЯ В ФЕСТИВАЛЬНЫЕ ПРОГРАММЫ"

...подчеркнула Джанет Пирсон, возглавляющая SXSW, один из самых популярных киносмотров мира. Пирсон, в фестивале которой принимали участие такие кинематографисты, как Бенх Зейтлин, Лена Данхэм и Джо Суонберг, в интервью для Indiewire рассказала, что каждый год плохой звук является одной из причин, по которым фильм может быть не отобран в программу SXSW. ”У вас может быть нечеткое изображение, дрожащее, без фокуса, - добавила Пирсон, - но звук должен быть такого качества, чтобы фильм был доступен для просмотра”.

Томас Варга, отвечающий за звуковое микширование в рамках SXSW, полностью разделяет мнение коллеги, и в интервью для Indiewire отметил, что кинематографисты, ориентированные исключительно на визуальные эффекты, не понимают, насколько вреден для их работы плохо записанный диалог. "Плохой звук разрывает связь между зрителем и историей, которую автор пытается донести до него, тогда как хороший, наоборот, заставляет нас полностью погрузиться в происходящее на экране”, - объяснил Варга. "Режиссеры обычно концентрируют свое внимание на актерском исполнении, но я всегда напоминаю им, что актерская игра не достигнет своей цели без четкого звукового сопровождения. Искажение звука или фоновый шум, нарушаете эту тесную связь, возникающую между зрителем и персонажем на экране”.


"МЫ ИСПРАВИМ ЭТО В РАМКАХ ПОСТПРОДАКШЕНА”

"Проблема плохого звука в кинопроизводстве не нова," - продолжил Кристофер Кох, занимающий должность звукорежиссера в Postworks, где большинство нью-йоркских кинематографистов озвучивают свои работы. Проблема, по словам Коха, усугубляется резким увеличением производства малобюджетных фильмов. "Ирония заключается в том, что при нынешнем изобилии действительно доступных великолепно снимающих камер и людей, располагающих домашними монтажными, снять низкобюджетный фильм, оставляющий впечатление дорогостоящей картины, дешевле и доступнее, чем когда-либо. К сожалению, многие кинематографисты не достигают поставленной цели, потому что не обращают должного внимания на звук. Я постоянно сталкиваюсь с теми, кто рассчитывает на то, что кто-то вроде меня всё это исправит". 

Выражение "мы исправим это в постпродакшене” стало привычным в цифровую эпоху, и такие как Варга и Кох чувствуют, что оказывают медвежью услугу, позволяя кинематографистам снимать в шумных местах или не оставлять время на подготовку звукового микшера. Они оба признают, что цифровые инструменты постпродакшена, такие как программное обеспечение iZotope RX, появившееся пару лет назад, позволяют творить чудеса в деле восстановления звука, но как бы ни хотелось некоторым кинематографистам – это не панацея.

”Вы не можете вернуть частоты, которых нет," - объяснил Варга. "Это можно сравнить с записью группы, где барабанщик плох или его вообще нет, и вы не сможете получить звук барабанов на записи, сколько бы слоев гитар, клавишных и вокала бы вы ни добавляли. Если у вас плохой ритм-трек, у вас ничего нет. Это как фильм с плохим сценарием”.

Кох не так пессимистичен, и уверяет, что может решить почти любую звуковую проблему “в какой-то степени”, но добавляет, что часто лучшее, что он может сделать, это сделать плохо записанный звук “приемлемым”, в то время как ничто никогда не приблизится к силе и непосредственности хорошо записанной линии диалога.


САУНД-ДИЗАЙН

По мнению Коха, вся беда в том, что не располагающие большими деньгами кинематографисты, тратят их на то, чтобы заплатить кому-то вроде него за коррекцию плохо записанного звука, вместо того, чтобы потратить чуть больше времени на микширование в процессе реализации замысла режиссера.

“Если вы располагаете достаточным количеством времени для звукового дизайна, - сказал Кох, - у вас появляется возможность за счет атмосферы, созданной в том числе и звуковыми эффектами, сделать зрителя соучастником каждого этапа вашей истории. Вот, где бы я мог быть полезным, применив свой опыт для того, чтобы помочь вывести фильм на качественно новый уровень, но обычно на низкобюджетных проектах всё мое время тратится на коррекцию, а не на дизайн звука”.

Применительно к фестивальному продвижению, Пирсон рассматривает неспособность потратить время на создание реального звукового ландшафта как потенциально упущенную возможность.

”Хороший звуковой дизайн - это магия, - говорит Пирсон. - Когда звук оживает, он воздействует на подсознательном уровне непосредственно на эмоции зрителя. Часто из-за желания уложиться в сроки подачи заявок на фестиваль, нам представляют только что смонтированные, сырые работы, и лично мне очень интересно, как бы мог изменить эти фильмы звуковой дизайн, но нам постоянно приходится смотреть еще не микшированные картины”.

СОВЕТЫ ПО УЛУЧШЕНИЮ ЗВУКА

Варга, у которого за плечами работа над более чем 100 различными фильмами и телевизионными постановками, считает, что хороший звук начинается с режиссера. "В независимом кинематографе режиссер — король," - объяснил Варга. "Если режиссер придает большое значение качеству звука, то за этим следят и все остальные участники проекта". В качестве положительного примера авторов, серьезно относящихся к звуку в своих работах, Варга назвал Джима Джармуша, братьев Коэн, Алехандро Инарриту и Питера Богдановича.

Кох согласился, добавив, что в ультрабюджетных фильмах жизненно важно, чтобы режиссеры были уверены, что на проекте есть кто-то отвечающий непосредственно за звук. "Если это просто чей-то друг или подруга, отвечающая за хлопушку-нумератор, - объясняет Кох, - то у них может не хватить смелости сказать: ”Эй, нам нужно остановиться и проверить, откуда этот шум". В малобюджетных фильмах, где время крайне ограничено, режиссер должен наделить кого-то правом следить и при необходимости останавливать съемку для решения возникшей проблемы со звуком”.

Еще один совет, который наши эксперты по звуку дают независимым кинематографистам: для людей, занимающихся поиском локаций, главным критерием выбора должна является тишина вокруг. ”Звуковой микшер записывает все звуки, которые можно услышать в комнате в данный момент, - объясняет Варга. - Если вы записываете шепчущих актеров в шумном месте, независимо от вашего профессионализма, вы получите паршивый звук”.

Также Кох и Варга призывают независимых режиссеров отказаться от использования беспроводных радиомикрофонов, закрепленных на одежде актеров. Дело в том, что такие микрофоны, соприкасаясь с костюмом, могут улавливать радиочастотные помехи от других устройств, таких как смартфоны, что приводит к появлению посторонних шумов на записи, а самое главное, они уступают в качестве звука традиционному подвесному микрофону. “Мой главный совет молодым микшерам: не стоит ничего принимать как догму, это также относится и к разговору о беспроводных микрофонах, которые крепятся на каждом участнике реалити-шоу,” - отметил Варга. "Если у вас есть хороший подвесной микрофон, непосредственно над головой актера, он способен воспроизводить звук с характерным басовым оттенком, приятным на слух. Это дает вам ощущение чего-то большого, теплого, похожего на эхо в кинотеатре”.


Источник: www.indiewire.com
Перевод: Сергей Коржаев, редактура: Юлия Шейкина

Фото со съемок фильма "Война и мир", реж. Том Харпер




Годовая подписка на Базу питчингов, грантов и сценарных лабораторий всего за 3 983 руб.!


Более 585 площадок по всему миру, полезные на любом этапе производства – от идеи до готового фильма. База обновляется еженедельно. Есть возможность сортировки по дедлайнам, датам проведения, странам, хронометражу и виду проекта, этапам производства – от разработки сценария, продакшена и постпродакшена до фестивального продвижения и дистрибьюции.

Куда отправлять научно-популярные фильмы?

Куда отправлять научно-популярные фильмы?

23.10.2016 6084

Представляем выдержки из лекции CinePromo в рамках фестиваля актуального научного кино ФАНК в Сочи 2016.

Подробнее...
Обзор мирового рынка кинодистрибуции от U.S. COPYRIGHT

Обзор мирового рынка кинодистрибуции от U.S. COPYRIGHT

13.09.2016 5219

Эта статья основана на официальных материалах всемирной организации интеллектуальной собственности WIPO. Здесь речь пойдет о правилах взаимодействия дистрибьюторов и продюсеров при подготовке фильмов к мировому прокату. В связи с этим WIPO подчеркивает важность наличия документации по авторским правам и определяет основные пункты, на которые опираются соответствующие протоколы по принятию или отклонению дистрибьюторских договоров.

Подробнее...
Никто не хочет снимать твой чертов фильм

Никто не хочет снимать твой чертов фильм

06.09.2016 5292

Самый важный урок кинопроизводства, который никто не преподает.

Подробнее...
#
2022, Россия, 24:41' документальный фильм реж. Арина Косьмина
#
2023, Россия, 88' игровой фильм реж. Наталия Гугуева
#
2022, Россия, 15:52' игровой фильм реж. Яна Недзвецкая
#
2020, Россия, Франция, Швейцария , ' игровой фильм реж. Кирилл Серебренников
#
2012, Россия, 45' документальный фильм реж. Валерий Спирин
#
2018, Россия, Эстония, Франция, 90' игровой фильм реж. Наташа Меркулова,Алексей Чупов
#
2018, Россия, 10' игровой сериал реж. Ирина Вилкова
#
2019, Россия, 90' игровой фильм реж. Клим Шипенко
#
2019, Россия, 49' игровой сериал реж. Константин Богомолов
#
2020, Россия, 90' игровой фильм реж. Анна Меликян
#
2020, Россия, 122' игровой фильм реж. Анна Меликян
#
2020, Россия, 15' игровой сериал реж. Анна Меликян
#
2020, Россия, 08' игровой сериал реж. Кирилл Алехин
#
2021, Россия, 105' игровой фильм реж. Пётр Буслов
#
2021, Россия, Армения, 97:42' игровой фильм реж. Армен Акопян,Дмитрий Тархов
#
2021, Россия, 110' игровой фильм реж. Александр Домогаров мл.
#
2021, Россия, Беларусь, 87' игровой фильм реж. Владимир Алеников
#
2021, Россия, 45' документальный фильм реж. Валерий Спирин
#
2021, Россия, ' субтитры к 35 фильмам реж.
#
2022, Россия, 95' игровой фильм реж. Юлия Трофимова
#
2006, Россия, 136' игровой фильм реж. Николай Лебедев
#
2007, Россия, 103' игровой фильм реж. Анна Меликян
#
2015, Беларусь, 14:59' игровой фильм реж. Митрий Семёнов-Алейников
#
2015, Россия, Венгрия, Беларусь, 70:51' игровой фильм реж. Лика Алексеева
#
2015, Россия, 88:43’' игровой фильм реж. Александр Котт
#
2016, Мексика, ' анимация реж.
#
2016, Россия, 22:24' игровой фильм реж. Кирилл Васильев
#
2016, Россия, 97' игровой фильм реж. Владимир Котт
#
2016, Россия, 90' игровой фильм реж. Павел Руминов
#
2016, Россия, субтитры к 55 фильмам' анимация реж.
#
2016, Россия, 26' игровой сериал реж. Артур Богатов
#
2017, Россия, 92:26' игровой фильм реж. Лера Суркова
#
2017, Россия, субтитры к 23 фильмам' анимация реж.
#
2017, Россия, 25:01' игровой фильм реж. Евгений Никитин
#
2017, Россия, 24' игровой сериал реж. Антон Федотов
#
2017, Россия, 83' игровой фильм реж. Роман Волобуев
#
2017, Россия, 90' игровой фильм реж. Иван Шурховецкий
#
2018, Эстония, Россия, 18:46' игровой фильм реж. Владимир Котт
#
2018, Россия, 96' игровой фильм реж. Марюс Вайсберг
#
2018, США, Россия, 10:38' игровой фильм реж. Юлия Трофимова
#
2018, Россия, 24' игровой сериал реж. Антон Маслов
#
2018, Россия, 18:09' игровой фильм реж. Даша Чаруша
#
2018, Россия, 52' игровой сериал реж. Андрей Джунковский
#
2018, Россия, 100' игровой фильм реж. Мария Агранович
#
2018, Россия, 14:45' игровой фильм реж. Максим Елагин
#
2018, Россия, 08:07' игровой фильм реж. Иван Плечев
#
2019, Россия, 14:59' игровой фильм реж. Василиса Кузьмина
#
2019, Россия, 26' игровой фильм реж. Олеся Яковлева
#
2019, Россия, 13:10' игровой фильм реж. Владимир Копцев,Елена Копцева
#
2019, Россия, Грузия, 80' игровой фильм реж. Петр Левченко
#
2019, Россия, 24' игровой сериал реж. Антон Маслов
#
2020, Россия, 93:43' игровой фильм реж. Даша Чаруша
#
2021, Россия, 20:50' игровой фильм реж. Александр Котт
#
2021, Эстония, Россия, ' игровой фильм реж. Борис Гуц
#
, , ' реж.
#
1999, Россия, 210' игровой фильм реж. Юрий Александров
#
2008, Россия, 100' игровой фильм реж. Александр Прошкин
#
2008, Россия, 127' игровой фильм реж. Владимир Бортко
#
2010, Китай, 50 серий по 40 мин' сериал реж. Шаохун Ли
#
2012, Россия, 73' игровой фильм реж. Арсений Гончуков
#
2013, Россия, 30' документальный фильм реж. Вениамин Тронин
#
2013, Россия, 18:15' игровой фильм реж. Виталий Курапов
#
2013, Россия, 12:30' анимационный фильм реж. Полиектова Ольга Андреевна,Полиектова Татьяна Андреевна
#
2013, Россия, 28:32' игровой фильм реж. Сергей Соловьёв
#
2013, Россия, 29:10' документальный фильм реж. Дмитрий Завильгельский
#
2013, Россия, 1:10' арт-видео реж. Михаил Романовский
#
2014, Россия, 13:52' игровой фильм реж. Ксения Гришина
#
2014, Россия, 08:20' игровой фильм реж. Юлия Сапонова
#
2014, Армения, 22' игровой фильм реж. Вагенак Балаян
#
2014, Россия, 27' документальный фильм реж. Людмила Бычкова
#
2014, Россия, 85' документальный фильм реж. Никита Тихонов-Рау
#
2014, Россия, 27' документальный фильм реж. Людмила Бычкова
#
2014, Россия, 130:24' игровой фильм реж. Владимир Котт
#
2014, США, 8' игровой фильм реж. Иван Петухов
#
2014, Кыргызстан, Болгария, Россия, 22:19' игровой фильм реж. Жанна Карабалаева
#
2014, Сингапур, Россия, 09:26' игровой фильм реж. Максим Дашкин
#
2014, Россия, 35' игровой фильм реж. Михаил Романовский
#
2014, Россия, 60' документальный фильм реж. Мумин Шакиров
#
2014, Россия, 18:07' игровой фильм реж. Анастасия Полухина
#
2014, Россия, 19' игровой фильм реж. Никита Шулешко
#
2014, Россия, 4:54' игровой фильм реж. Михаил Романовский
#
2014, Россия, 42:52' документальный фильм реж. Ольга Арлаускас
#
2014, Россия, 26:03' игровой фильм реж. Игорь Каграманов
#
2014, Россия, 5:45' игровой фильм реж. Михаил Романовский
#
2014, Россия, 90' игровой фильм реж. Арсений Гончуков
#
2014, Россия, 28:30’' игровой фильм реж. Виктор Сидоров
#
2014, США, 100' игровой фильм реж. Грен Уэллс
#
2014, Россия, ' документальный фильм реж. Ольга Арлаускас,Никита Тихонов-Рау
#
2014, Россия, 16:07' игровой фильм реж. Юрий Суходольский
#
2014, Россия, 26:25' игровой фильм реж. Руслан Магомадов
#
2014, Россия, 7x5' анимационный сериал реж. Станислав Метельский
#
2014, Россия, 4 серии по 60 минут' игровой сериал реж. Владимир Хотиненко
#
2014, Россия, 24:26' игровой фильм реж. Марина Мигунова
#
2014, Россия, 10 серий по 43 минуты' игровой сериал реж. Андрес Пуустусмаа
#
2014, Россия, 19' игровой фильм реж. Валерий Полиенко
#
2014, Россия, 44:10' документальный фильм реж. Сергей Циханович
#
2014, Россия, 7' игровой фильм реж. Наташа Новик
#
2015, Россия, 95' игровой фильм реж. Султан Хажироко
#
2015, Россия, 11:25' игровой фильм реж. Ефграф Сорокин
Telegram