Меню

Не позволяйте любительскому звуку раздавить ваши фестивальные мечты

Теория кино

Может ли звук стать причиной непопадания в фестивальные программы? Чего нельзя исправить на постпродакшене и почему так серьезно относятся к звуку на площадке такие культовые режиссеры, как Джим Джармуш, братья Коэн, Алехандро Инарриту и Питер Богданович? Чем подвесной микрофон лучше беспроводного и как повысить качество звука на съемках, а также почему это так важно? Об этом и многом другом в нашей статье.



Независимые кинематографисты всегда ищут способы повысить качество своих работ, тратят время, энергию и ограниченный бюджет на поиски лучшей локации, освещения, художественного решения, на актерский кастинг и аренду самых дорогих камер, которые они только могут себе позволить. Сегодня в век простых в использовании высококачественных аудиорекордеров, которые при этом еще и настолько компактные, что помещаются в карман рабочих штанов оператора, хороший звук, зачастую, воспринимается как нечто само собой разумеющееся. По словам отборщиков кинофестивалей, это огромная ошибка, и она может стать роковой для малобюджетного фильма. 


“ПЛОХОЙ ЗВУК МОЖЕТ СТАТЬ ПРИЧИНОЙ НЕПОПАДАНИЯ В ФЕСТИВАЛЬНЫЕ ПРОГРАММЫ"

...подчеркнула Джанет Пирсон, возглавляющая SXSW, один из самых популярных киносмотров мира. Пирсон, в фестивале которой принимали участие такие кинематографисты, как Бенх Зейтлин, Лена Данхэм и Джо Суонберг, в интервью для Indiewire рассказала, что каждый год плохой звук является одной из причин, по которым фильм может быть не отобран в программу SXSW. ”У вас может быть нечеткое изображение, дрожащее, без фокуса, - добавила Пирсон, - но звук должен быть такого качества, чтобы фильм был доступен для просмотра”.

Томас Варга, отвечающий за звуковое микширование в рамках SXSW, полностью разделяет мнение коллеги, и в интервью для Indiewire отметил, что кинематографисты, ориентированные исключительно на визуальные эффекты, не понимают, насколько вреден для их работы плохо записанный диалог. "Плохой звук разрывает связь между зрителем и историей, которую автор пытается донести до него, тогда как хороший, наоборот, заставляет нас полностью погрузиться в происходящее на экране”, - объяснил Варга. "Режиссеры обычно концентрируют свое внимание на актерском исполнении, но я всегда напоминаю им, что актерская игра не достигнет своей цели без четкого звукового сопровождения. Искажение звука или фоновый шум, нарушаете эту тесную связь, возникающую между зрителем и персонажем на экране”.


"МЫ ИСПРАВИМ ЭТО В РАМКАХ ПОСТПРОДАКШЕНА”

"Проблема плохого звука в кинопроизводстве не нова," - продолжил Кристофер Кох, занимающий должность звукорежиссера в Postworks, где большинство нью-йоркских кинематографистов озвучивают свои работы. Проблема, по словам Коха, усугубляется резким увеличением производства малобюджетных фильмов. "Ирония заключается в том, что при нынешнем изобилии действительно доступных великолепно снимающих камер и людей, располагающих домашними монтажными, снять низкобюджетный фильм, оставляющий впечатление дорогостоящей картины, дешевле и доступнее, чем когда-либо. К сожалению, многие кинематографисты не достигают поставленной цели, потому что не обращают должного внимания на звук. Я постоянно сталкиваюсь с теми, кто рассчитывает на то, что кто-то вроде меня всё это исправит". 

Выражение "мы исправим это в постпродакшене” стало привычным в цифровую эпоху, и такие как Варга и Кох чувствуют, что оказывают медвежью услугу, позволяя кинематографистам снимать в шумных местах или не оставлять время на подготовку звукового микшера. Они оба признают, что цифровые инструменты постпродакшена, такие как программное обеспечение iZotope RX, появившееся пару лет назад, позволяют творить чудеса в деле восстановления звука, но как бы ни хотелось некоторым кинематографистам – это не панацея.

”Вы не можете вернуть частоты, которых нет," - объяснил Варга. "Это можно сравнить с записью группы, где барабанщик плох или его вообще нет, и вы не сможете получить звук барабанов на записи, сколько бы слоев гитар, клавишных и вокала бы вы ни добавляли. Если у вас плохой ритм-трек, у вас ничего нет. Это как фильм с плохим сценарием”.

Кох не так пессимистичен, и уверяет, что может решить почти любую звуковую проблему “в какой-то степени”, но добавляет, что часто лучшее, что он может сделать, это сделать плохо записанный звук “приемлемым”, в то время как ничто никогда не приблизится к силе и непосредственности хорошо записанной линии диалога.


САУНД-ДИЗАЙН

По мнению Коха, вся беда в том, что не располагающие большими деньгами кинематографисты, тратят их на то, чтобы заплатить кому-то вроде него за коррекцию плохо записанного звука, вместо того, чтобы потратить чуть больше времени на микширование в процессе реализации замысла режиссера.

“Если вы располагаете достаточным количеством времени для звукового дизайна, - сказал Кох, - у вас появляется возможность за счет атмосферы, созданной в том числе и звуковыми эффектами, сделать зрителя соучастником каждого этапа вашей истории. Вот, где бы я мог быть полезным, применив свой опыт для того, чтобы помочь вывести фильм на качественно новый уровень, но обычно на низкобюджетных проектах всё мое время тратится на коррекцию, а не на дизайн звука”.

Применительно к фестивальному продвижению, Пирсон рассматривает неспособность потратить время на создание реального звукового ландшафта как потенциально упущенную возможность.

”Хороший звуковой дизайн - это магия, - говорит Пирсон. - Когда звук оживает, он воздействует на подсознательном уровне непосредственно на эмоции зрителя. Часто из-за желания уложиться в сроки подачи заявок на фестиваль, нам представляют только что смонтированные, сырые работы, и лично мне очень интересно, как бы мог изменить эти фильмы звуковой дизайн, но нам постоянно приходится смотреть еще не микшированные картины”.

СОВЕТЫ ПО УЛУЧШЕНИЮ ЗВУКА

Варга, у которого за плечами работа над более чем 100 различными фильмами и телевизионными постановками, считает, что хороший звук начинается с режиссера. "В независимом кинематографе режиссер — король," - объяснил Варга. "Если режиссер придает большое значение качеству звука, то за этим следят и все остальные участники проекта". В качестве положительного примера авторов, серьезно относящихся к звуку в своих работах, Варга назвал Джима Джармуша, братьев Коэн, Алехандро Инарриту и Питера Богдановича.

Кох согласился, добавив, что в ультрабюджетных фильмах жизненно важно, чтобы режиссеры были уверены, что на проекте есть кто-то отвечающий непосредственно за звук. "Если это просто чей-то друг или подруга, отвечающая за хлопушку-нумератор, - объясняет Кох, - то у них может не хватить смелости сказать: ”Эй, нам нужно остановиться и проверить, откуда этот шум". В малобюджетных фильмах, где время крайне ограничено, режиссер должен наделить кого-то правом следить и при необходимости останавливать съемку для решения возникшей проблемы со звуком”.

Еще один совет, который наши эксперты по звуку дают независимым кинематографистам: для людей, занимающихся поиском локаций, главным критерием выбора должна является тишина вокруг. ”Звуковой микшер записывает все звуки, которые можно услышать в комнате в данный момент, - объясняет Варга. - Если вы записываете шепчущих актеров в шумном месте, независимо от вашего профессионализма, вы получите паршивый звук”.

Также Кох и Варга призывают независимых режиссеров отказаться от использования беспроводных радиомикрофонов, закрепленных на одежде актеров. Дело в том, что такие микрофоны, соприкасаясь с костюмом, могут улавливать радиочастотные помехи от других устройств, таких как смартфоны, что приводит к появлению посторонних шумов на записи, а самое главное, они уступают в качестве звука традиционному подвесному микрофону. “Мой главный совет молодым микшерам: не стоит ничего принимать как догму, это также относится и к разговору о беспроводных микрофонах, которые крепятся на каждом участнике реалити-шоу,” - отметил Варга. "Если у вас есть хороший подвесной микрофон, непосредственно над головой актера, он способен воспроизводить звук с характерным басовым оттенком, приятным на слух. Это дает вам ощущение чего-то большого, теплого, похожего на эхо в кинотеатре”.


Источник: www.indiewire.com
Перевод: Сергей Коржаев, редактура: Юлия Шейкина

Фото со съемок фильма "Война и мир", реж. Том Харпер




Годовая подписка на Базу питчингов, грантов и сценарных лабораторий всего за 3 983 руб.!


Более 585 площадок по всему миру, полезные на любом этапе производства – от идеи до готового фильма. База обновляется еженедельно. Есть возможность сортировки по дедлайнам, датам проведения, странам, хронометражу и виду проекта, этапам производства – от разработки сценария, продакшена и постпродакшена до фестивального продвижения и дистрибьюции.

Как переместить аудиторию в сознание вашего героя?

Как переместить аудиторию в сознание вашего героя?

09.11.2021 4452

Кино – уникальный вид искусства, благодаря своей особой способности передавать смысл лишь с помощью одного изображения. В любой момент фильма зритель может поставить его на паузу и извлечь тему и эмоциональную глубину сцены, и это потрясающе. Нет необходимости в диалоге; вместо этого существуют основные инструменты кинопроизводства, работающие в динамичном режиме.

Подробнее...
Мастер-класс сценариста и драматурга Валерия Печейкина в рамках “Телемании”

Мастер-класс сценариста и драматурга Валерия Печейкина в рамках “Телемании”

01.11.2021 2792

27 октября 2021 в Институте кино и телевидения (ГИТР) в рамках Международного открытого молодежного фестиваля телевизионных программ и фильмов «Телемания» прошла шестая «Индустриальная среда». Прямые эфиры поддержали социальная сеть ВКонтакте и Mail.ru, а также портал для молодых кинематографистов Moviestart.

Подробнее...
Мастер-класс Игоря Сумина, главного редактора “Типичной Москвы”, и паблик-ток о коротком метре: фестивальное продвижение и дистрибуция

Мастер-класс Игоря Сумина, главного редактора “Типичной Москвы”, и паблик-ток о коротком метре: фестивальное продвижение и дистрибуция

22.10.2021 2225

20 октября 2021 в Институте кино и телевидения (ГИТР) в рамках Международного открытого молодежного фестиваля телевизионных программ и фильмов «Телемания» прошла пятая «Индустриальная среда». Прямые эфиры поддержали социальная сеть ВКонтакте и Mail.ru, а также портал для молодых кинематографистов Moviestart.

Подробнее...
#
2022, Россия, 24:41' документальный фильм реж. Арина Косьмина
#
2023, Россия, 88' игровой фильм реж. Наталия Гугуева
#
2022, Россия, 15:52' игровой фильм реж. Яна Недзвецкая
#
2020, Россия, Франция, Швейцария , ' игровой фильм реж. Кирилл Серебренников
#
2012, Россия, 45' документальный фильм реж. Валерий Спирин
#
2018, Россия, Эстония, Франция, 90' игровой фильм реж. Наташа Меркулова,Алексей Чупов
#
2018, Россия, 10' игровой сериал реж. Ирина Вилкова
#
2019, Россия, 90' игровой фильм реж. Клим Шипенко
#
2019, Россия, 49' игровой сериал реж. Константин Богомолов
#
2020, Россия, 90' игровой фильм реж. Анна Меликян
#
2020, Россия, 122' игровой фильм реж. Анна Меликян
#
2020, Россия, 15' игровой сериал реж. Анна Меликян
#
2020, Россия, 08' игровой сериал реж. Кирилл Алехин
#
2021, Россия, 105' игровой фильм реж. Пётр Буслов
#
2021, Россия, Армения, 97:42' игровой фильм реж. Армен Акопян,Дмитрий Тархов
#
2021, Россия, 110' игровой фильм реж. Александр Домогаров мл.
#
2021, Россия, Беларусь, 87' игровой фильм реж. Владимир Алеников
#
2021, Россия, 45' документальный фильм реж. Валерий Спирин
#
2021, Россия, ' субтитры к 35 фильмам реж.
#
2022, Россия, 95' игровой фильм реж. Юлия Трофимова
#
2006, Россия, 136' игровой фильм реж. Николай Лебедев
#
2007, Россия, 103' игровой фильм реж. Анна Меликян
#
2015, Беларусь, 14:59' игровой фильм реж. Митрий Семёнов-Алейников
#
2015, Россия, Венгрия, Беларусь, 70:51' игровой фильм реж. Лика Алексеева
#
2015, Россия, 88:43’' игровой фильм реж. Александр Котт
#
2016, Мексика, ' анимация реж.
#
2016, Россия, 22:24' игровой фильм реж. Кирилл Васильев
#
2016, Россия, 97' игровой фильм реж. Владимир Котт
#
2016, Россия, 90' игровой фильм реж. Павел Руминов
#
2016, Россия, субтитры к 55 фильмам' анимация реж.
#
2016, Россия, 26' игровой сериал реж. Артур Богатов
#
2017, Россия, 92:26' игровой фильм реж. Лера Суркова
#
2017, Россия, субтитры к 23 фильмам' анимация реж.
#
2017, Россия, 25:01' игровой фильм реж. Евгений Никитин
#
2017, Россия, 24' игровой сериал реж. Антон Федотов
#
2017, Россия, 83' игровой фильм реж. Роман Волобуев
#
2017, Россия, 90' игровой фильм реж. Иван Шурховецкий
#
2018, Эстония, Россия, 18:46' игровой фильм реж. Владимир Котт
#
2018, Россия, 96' игровой фильм реж. Марюс Вайсберг
#
2018, США, Россия, 10:38' игровой фильм реж. Юлия Трофимова
#
2018, Россия, 24' игровой сериал реж. Антон Маслов
#
2018, Россия, 18:09' игровой фильм реж. Даша Чаруша
#
2018, Россия, 52' игровой сериал реж. Андрей Джунковский
#
2018, Россия, 100' игровой фильм реж. Мария Агранович
#
2018, Россия, 14:45' игровой фильм реж. Максим Елагин
#
2018, Россия, 08:07' игровой фильм реж. Иван Плечев
#
2019, Россия, 14:59' игровой фильм реж. Василиса Кузьмина
#
2019, Россия, 26' игровой фильм реж. Олеся Яковлева
#
2019, Россия, 13:10' игровой фильм реж. Владимир Копцев,Елена Копцева
#
2019, Россия, Грузия, 80' игровой фильм реж. Петр Левченко
#
2019, Россия, 24' игровой сериал реж. Антон Маслов
#
2020, Россия, 93:43' игровой фильм реж. Даша Чаруша
#
2021, Россия, 20:50' игровой фильм реж. Александр Котт
#
2021, Эстония, Россия, ' игровой фильм реж. Борис Гуц
#
, , ' реж.
#
1999, Россия, 210' игровой фильм реж. Юрий Александров
#
2008, Россия, 100' игровой фильм реж. Александр Прошкин
#
2008, Россия, 127' игровой фильм реж. Владимир Бортко
#
2010, Китай, 50 серий по 40 мин' сериал реж. Шаохун Ли
#
2012, Россия, 73' игровой фильм реж. Арсений Гончуков
#
2013, Россия, 30' документальный фильм реж. Вениамин Тронин
#
2013, Россия, 18:15' игровой фильм реж. Виталий Курапов
#
2013, Россия, 12:30' анимационный фильм реж. Полиектова Ольга Андреевна,Полиектова Татьяна Андреевна
#
2013, Россия, 28:32' игровой фильм реж. Сергей Соловьёв
#
2013, Россия, 29:10' документальный фильм реж. Дмитрий Завильгельский
#
2013, Россия, 1:10' арт-видео реж. Михаил Романовский
#
2014, Россия, 13:52' игровой фильм реж. Ксения Гришина
#
2014, Россия, 08:20' игровой фильм реж. Юлия Сапонова
#
2014, Армения, 22' игровой фильм реж. Вагенак Балаян
#
2014, Россия, 27' документальный фильм реж. Людмила Бычкова
#
2014, Россия, 85' документальный фильм реж. Никита Тихонов-Рау
#
2014, Россия, 27' документальный фильм реж. Людмила Бычкова
#
2014, Россия, 130:24' игровой фильм реж. Владимир Котт
#
2014, США, 8' игровой фильм реж. Иван Петухов
#
2014, Кыргызстан, Болгария, Россия, 22:19' игровой фильм реж. Жанна Карабалаева
#
2014, Сингапур, Россия, 09:26' игровой фильм реж. Максим Дашкин
#
2014, Россия, 35' игровой фильм реж. Михаил Романовский
#
2014, Россия, 60' документальный фильм реж. Мумин Шакиров
#
2014, Россия, 18:07' игровой фильм реж. Анастасия Полухина
#
2014, Россия, 19' игровой фильм реж. Никита Шулешко
#
2014, Россия, 4:54' игровой фильм реж. Михаил Романовский
#
2014, Россия, 42:52' документальный фильм реж. Ольга Арлаускас
#
2014, Россия, 26:03' игровой фильм реж. Игорь Каграманов
#
2014, Россия, 5:45' игровой фильм реж. Михаил Романовский
#
2014, Россия, 90' игровой фильм реж. Арсений Гончуков
#
2014, Россия, 28:30’' игровой фильм реж. Виктор Сидоров
#
2014, США, 100' игровой фильм реж. Грен Уэллс
#
2014, Россия, ' документальный фильм реж. Ольга Арлаускас,Никита Тихонов-Рау
#
2014, Россия, 16:07' игровой фильм реж. Юрий Суходольский
#
2014, Россия, 26:25' игровой фильм реж. Руслан Магомадов
#
2014, Россия, 7x5' анимационный сериал реж. Станислав Метельский
#
2014, Россия, 4 серии по 60 минут' игровой сериал реж. Владимир Хотиненко
#
2014, Россия, 24:26' игровой фильм реж. Марина Мигунова
#
2014, Россия, 10 серий по 43 минуты' игровой сериал реж. Андрес Пуустусмаа
#
2014, Россия, 19' игровой фильм реж. Валерий Полиенко
#
2014, Россия, 44:10' документальный фильм реж. Сергей Циханович
#
2014, Россия, 7' игровой фильм реж. Наташа Новик
#
2015, Россия, 95' игровой фильм реж. Султан Хажироко
#
2015, Россия, 11:25' игровой фильм реж. Ефграф Сорокин
Telegram