Меню

"Экономика Голливуда: На чем на самом деле зарабатывает киноиндустрия" Э. Д. Эпштейна. Эпизоды из книги.

Теория кино

Акт первый

Обратим внимание на людей, которые основали голливудские студии. Это еврейские иммигранты-самоучки из европейских гетто, обязанные всем сами себе, которые перед тем, как попасть в кинематографический бизнес, были старьёвщиками, меховщиками, мальчиками на побегушках, мясниками и разносчиками. Они действительно резко выделялись: это такие люди как Луи Майер, Сэмюэль Голдвин, Джек Уорнер, Адольф Закер, Уильям Фокс, Карл Лэеммл и Гарри Кон, которые сначала копили деньги, чтобы построить галереи и кинотеатры, чтобы показывать фильмы, тогда находчиво расширенные в кинотеатральную сеть, используя велосипедистов для перевозки пленки из одного кинотеатра в другой. Поскольку фильмы становятся национальным увлечением, они строят дистрибьюторские сети, чтобы обслужить другие кинотеатры, а затем, студии, чтобы доказать, что у них достаточно фильмов. По пути они борются против учреждения в лице влиятельного «Траста Эдисона», которое, кроме патентов на электричество, обладает правами на кинокамеры и проекторы. Когда “Траст”, как он зловеще известен, пытается использовать суды в Нью-Йорке и Массачусетсе, чтобы присвоить кинобизнес, кинематографисты перемещают свои студии в недавно сформировавшуюся деревню под названием Голливуд, место, в котором они могут всем управлять и проводить строительные работы.
К середине 1920-х 57 миллионов человек, то есть более чем половина населения, посещают их фильмы каждую неделю. При этом сага только начинается. В 1927 году в кино приходит звук. Гипнотическое воздействие на зрителей оказывает фильм «Певец джаза» с Элом Джолсоном в главной роли. Звук становится одним из самых больших технологических голливудских достижений, большинство из 21100 кинотеатров в Америке преобразовываются в звуковые, основатели превращают студии в звукозаписывающие. Студии создают новую плеяду звезд для звуковых фильмов. Несмотря на Великую Депрессию 1930-ых годов, еженедельная аудитория увеличивается до 75 миллионов человек, которые идут в соседние кинотеатры не только для того, чтобы посмотреть художественные фильмы, но также, чтобы увидеть кинохронику, короткометражные комедии, сериалы и мультфильмы. Новое поколение талантов, включая таких блестящих новаторов, как Уолт Дисней, расширяет своё влияние и на детскую индустрию, появление цвета также способствует развлечению публики даже в суровые годы Депрессии и в ранние жестокие военные 1940-ые годы.

Акт второй

Вторая мировая война закончилась, войска пришли домой. К 1948 студийная система находится в своём зените. Больше чем 90 миллионов американцев, то есть две трети населения, ходят в кино еженедельно. Студии производят больше 500 фильмов ежегодно, все главные звезды работают у них в соответствии с жесточайшим контрактом, студии нанимают также более 320.000 человек. Их иллюзорная технология непревзойденна нигде в мире. Немногим больше, чем за одно поколение, основатели буквально прошли путь от лохмотьев до богатства. Главы студии, названные "магнатами" вместо Восточных властелинов, теперь среди самых высокооплачиваемых руководителей в мире.
Но новое изобретение порождает «темное облако»- это телевидение. Даже с его нечеткими черно-белыми картинками, оно предлагает домашнее развлечение, которое постепенно захватывает всё большую и большую часть обычной аудитории киностудий. Кроме того, многострадальное антимонопольное законодательство отделяет американские студии от кинотеатров. Согласно мировому соглашению, которое они подписывают, студии должны отказаться от собственных кинотеатров для того, чтобы те стали независимо заказывать тот пакет фильмов, который им нужен. Окончательный удар студийной системе наносится, когда звезды, по воле их недавно уполномоченных агентов, отказываются подписывать долгосрочные контракты. Магнаты теперь должны конкурировать с независимыми и иностранными производителями как за кинозаказы, так и за звезд.
После появления цветного телевидения в 1950-ых годах, еженедельная аудитория кинопоказов стремительно падает. К 1958 году это - меньше чем половина размера аудитории 1948 года. Рестораны для автомобилистов, Синемаскоп, 3-D, "Объемный звук" (Surround Sound), и другие новшества, не в состоянии вернуть аудиторию. Пейзаж развлечений в Америке изменился, и отражающие эти изменения курсы акций студий резко падают до уровней, не замеченных, начиная с Великой Депрессии. Пророки гибели предсказывают, что близится конец Голливуда.

Акт третий

Однако пророки недооценили изобретательность Голливуда. В течение более чем полувека этот гений обладает способностью приспосабливаться к новым обстоятельствам. В конце концов, это развлекательная индустрия, интересная массовому зрителю, и те зрители, хотя и изменились, но не исчезли. Таким образом, Голливуд повторно открывает себя. Старая система студий, с ее договорным контролем театров и звезд, мертва; да здравствует новая студийная система. Неспособность студий зависеть от обычной еженедельной аудитории, которая перешла на сторону телевидения, дает последнему преимущество при использовании национальной телевизионной рекламы, с целью создания аудитории для каждого отдельного фильма. Это значительно расширяет трансконтинентальные связи, создавая второй приток доходов от кинотеатров и телевидения за границей.
И при этом новый Голливуд не ограничивает себя показами в кинотеатрах. Находятся новые источники дохода за счет продажи фильмов на телевидение (при этом создается так называемый прайм-тайм ряд), фильмы используются для создания так называемого «домашнего видео» (home video), они помещаются в самолеты и в отели, их персонажи перевоплощаются в игрушки, а, затем, вместе с цифровой революцией эти же самые фильмы переходят на DVD, диски Blu-ray, в сотовые телефоны и Интернет. Так как сети вещания ограничены Федеральным Коммуникационным Правом от наличия финансового интереса в составлении программ, студии становятся главными поставщиками для создания телевизионного прайм-тайма (контент которого они могли бы позже продать местным станциям). Такое расширение влияния не только поддерживает кинобизнес, оно делает его главным развлечением в мировой экономике. Но вне фильмов, денег и создания рабочих мест Голливуд производит другую форму богатства: картины в нашей голове, мир которых в целом и определяет феномен американской культуры, создавая при этом такое кино, которое является достижением.

---
«Экономика Голливуда» – это 14-ая книга Эдварда Эпштейна (Edward Jay Epstein), она составлена из колонок, которые автор публиковал на сайте онлайн-журнала Slate. Специалист по журналистским расследованиям в киноиндустрии популярно рассказывает о финансовой кухне главных киностудий Голливуда. Неужели от продаж напитков и попкорна можно заработать больше, чем от билетов? Почему выгодно строить многозальные кинотеатры?

 

Источник: snimifilm.com




Годовая подписка на Базу питчингов, грантов и сценарных лабораторий всего за 3 983 руб.!


Более 585 площадок по всему миру, полезные на любом этапе производства – от идеи до готового фильма. База обновляется еженедельно. Есть возможность сортировки по дедлайнам, датам проведения, странам, хронометражу и виду проекта, этапам производства – от разработки сценария, продакшена и постпродакшена до фестивального продвижения и дистрибьюции.

«Телемания-2024»: «Как музыка стала фоном: исчезновение запоминающихся саундтреков»

«Телемания-2024»: «Как музыка стала фоном: исчезновение запоминающихся саундтреков»

19.11.2024 187

В Институте кино и телевидения (ГИТР) в рамках Международного открытого молодежного фестиваля телевизионных программ и фильмов «Телемания» прошло образовательное ток-шоу на тему “Музыка: создание и воплощение саундтрека”. Что случилось с музыкой в кино, и почему она перестала быть такой важной?

Подробнее...
«Телемания-2024»: Креативное продюсирование: от идеи до реализации проекта

«Телемания-2024»: Креативное продюсирование: от идеи до реализации проекта

12.11.2024 280

В Институте кино и телевидения (ГИТР) в рамках Международного открытого молодежного фестиваля телевизионных программ и фильмов «Телемания» прошло образовательное ток-шоу на тему креативного продюсирования, разработки и создания проектов. Гости поговорили о проблемных аспектах работы креативного и исполнительного продюсеров, мониторинге зрительской аудитории, использовании нейросетей в сценарии и подборе команды.

Подробнее...
«Телемания-2024»: Виртуальное пространство как способ художественного выражения идеи»

«Телемания-2024»: Виртуальное пространство как способ художественного выражения идеи»

05.11.2024 282

В Институте кино и телевидения (ГИТР) в рамках Международного открытого молодежного фестиваля телевизионных программ и фильмов «Телемания» прошло четвертое образовательное ток-шоу о использовании виртуального пространства, использовании VR в игровой индустрии и тенденциях в современном кино.

Подробнее...
#
2022, Россия, 24:41' документальный фильм реж. Арина Косьмина
#
2023, Россия, 88' игровой фильм реж. Наталия Гугуева
#
2022, Россия, 15:52' игровой фильм реж. Яна Недзвецкая
#
2020, Россия, Франция, Швейцария , ' игровой фильм реж. Кирилл Серебренников
#
2012, Россия, 45' документальный фильм реж. Валерий Спирин
#
2018, Россия, Эстония, Франция, 90' игровой фильм реж. Наташа Меркулова,Алексей Чупов
#
2018, Россия, 10' игровой сериал реж. Ирина Вилкова
#
2019, Россия, 90' игровой фильм реж. Клим Шипенко
#
2019, Россия, 49' игровой сериал реж. Константин Богомолов
#
2020, Россия, 90' игровой фильм реж. Анна Меликян
#
2020, Россия, 122' игровой фильм реж. Анна Меликян
#
2020, Россия, 15' игровой сериал реж. Анна Меликян
#
2020, Россия, 08' игровой сериал реж. Кирилл Алехин
#
2021, Россия, 105' игровой фильм реж. Пётр Буслов
#
2021, Россия, Армения, 97:42' игровой фильм реж. Армен Акопян,Дмитрий Тархов
#
2021, Россия, 110' игровой фильм реж. Александр Домогаров мл.
#
2021, Россия, Беларусь, 87' игровой фильм реж. Владимир Алеников
#
2021, Россия, 45' документальный фильм реж. Валерий Спирин
#
2021, Россия, ' субтитры к 35 фильмам реж.
#
2022, Россия, 95' игровой фильм реж. Юлия Трофимова
#
2006, Россия, 136' игровой фильм реж. Николай Лебедев
#
2007, Россия, 103' игровой фильм реж. Анна Меликян
#
2015, Беларусь, 14:59' игровой фильм реж. Митрий Семёнов-Алейников
#
2015, Россия, Венгрия, Беларусь, 70:51' игровой фильм реж. Лика Алексеева
#
2015, Россия, 88:43’' игровой фильм реж. Александр Котт
#
2016, Мексика, ' анимация реж.
#
2016, Россия, 22:24' игровой фильм реж. Кирилл Васильев
#
2016, Россия, 97' игровой фильм реж. Владимир Котт
#
2016, Россия, 90' игровой фильм реж. Павел Руминов
#
2016, Россия, субтитры к 55 фильмам' анимация реж.
#
2016, Россия, 26' игровой сериал реж. Артур Богатов
#
2017, Россия, 92:26' игровой фильм реж. Лера Суркова
#
2017, Россия, субтитры к 23 фильмам' анимация реж.
#
2017, Россия, 25:01' игровой фильм реж. Евгений Никитин
#
2017, Россия, 24' игровой сериал реж. Антон Федотов
#
2017, Россия, 83' игровой фильм реж. Роман Волобуев
#
2017, Россия, 90' игровой фильм реж. Иван Шурховецкий
#
2018, Эстония, Россия, 18:46' игровой фильм реж. Владимир Котт
#
2018, Россия, 96' игровой фильм реж. Марюс Вайсберг
#
2018, США, Россия, 10:38' игровой фильм реж. Юлия Трофимова
#
2018, Россия, 24' игровой сериал реж. Антон Маслов
#
2018, Россия, 18:09' игровой фильм реж. Даша Чаруша
#
2018, Россия, 52' игровой сериал реж. Андрей Джунковский
#
2018, Россия, 100' игровой фильм реж. Мария Агранович
#
2018, Россия, 14:45' игровой фильм реж. Максим Елагин
#
2018, Россия, 08:07' игровой фильм реж. Иван Плечев
#
2019, Россия, 14:59' игровой фильм реж. Василиса Кузьмина
#
2019, Россия, 26' игровой фильм реж. Олеся Яковлева
#
2019, Россия, 13:10' игровой фильм реж. Владимир Копцев,Елена Копцева
#
2019, Россия, Грузия, 80' игровой фильм реж. Петр Левченко
#
2019, Россия, 24' игровой сериал реж. Антон Маслов
#
2020, Россия, 93:43' игровой фильм реж. Даша Чаруша
#
2021, Россия, 20:50' игровой фильм реж. Александр Котт
#
2021, Эстония, Россия, ' игровой фильм реж. Борис Гуц
#
, , ' реж.
#
1999, Россия, 210' игровой фильм реж. Юрий Александров
#
2008, Россия, 100' игровой фильм реж. Александр Прошкин
#
2008, Россия, 127' игровой фильм реж. Владимир Бортко
#
2010, Китай, 50 серий по 40 мин' сериал реж. Шаохун Ли
#
2012, Россия, 73' игровой фильм реж. Арсений Гончуков
#
2013, Россия, 30' документальный фильм реж. Вениамин Тронин
#
2013, Россия, 18:15' игровой фильм реж. Виталий Курапов
#
2013, Россия, 12:30' анимационный фильм реж. Полиектова Ольга Андреевна,Полиектова Татьяна Андреевна
#
2013, Россия, 28:32' игровой фильм реж. Сергей Соловьёв
#
2013, Россия, 29:10' документальный фильм реж. Дмитрий Завильгельский
#
2013, Россия, 1:10' арт-видео реж. Михаил Романовский
#
2014, Россия, 13:52' игровой фильм реж. Ксения Гришина
#
2014, Россия, 08:20' игровой фильм реж. Юлия Сапонова
#
2014, Армения, 22' игровой фильм реж. Вагенак Балаян
#
2014, Россия, 27' документальный фильм реж. Людмила Бычкова
#
2014, Россия, 85' документальный фильм реж. Никита Тихонов-Рау
#
2014, Россия, 27' документальный фильм реж. Людмила Бычкова
#
2014, Россия, 130:24' игровой фильм реж. Владимир Котт
#
2014, США, 8' игровой фильм реж. Иван Петухов
#
2014, Кыргызстан, Болгария, Россия, 22:19' игровой фильм реж. Жанна Карабалаева
#
2014, Сингапур, Россия, 09:26' игровой фильм реж. Максим Дашкин
#
2014, Россия, 35' игровой фильм реж. Михаил Романовский
#
2014, Россия, 60' документальный фильм реж. Мумин Шакиров
#
2014, Россия, 18:07' игровой фильм реж. Анастасия Полухина
#
2014, Россия, 19' игровой фильм реж. Никита Шулешко
#
2014, Россия, 4:54' игровой фильм реж. Михаил Романовский
#
2014, Россия, 42:52' документальный фильм реж. Ольга Арлаускас
#
2014, Россия, 26:03' игровой фильм реж. Игорь Каграманов
#
2014, Россия, 5:45' игровой фильм реж. Михаил Романовский
#
2014, Россия, 90' игровой фильм реж. Арсений Гончуков
#
2014, Россия, 28:30’' игровой фильм реж. Виктор Сидоров
#
2014, США, 100' игровой фильм реж. Грен Уэллс
#
2014, Россия, ' документальный фильм реж. Ольга Арлаускас,Никита Тихонов-Рау
#
2014, Россия, 16:07' игровой фильм реж. Юрий Суходольский
#
2014, Россия, 26:25' игровой фильм реж. Руслан Магомадов
#
2014, Россия, 7x5' анимационный сериал реж. Станислав Метельский
#
2014, Россия, 4 серии по 60 минут' игровой сериал реж. Владимир Хотиненко
#
2014, Россия, 24:26' игровой фильм реж. Марина Мигунова
#
2014, Россия, 10 серий по 43 минуты' игровой сериал реж. Андрес Пуустусмаа
#
2014, Россия, 19' игровой фильм реж. Валерий Полиенко
#
2014, Россия, 44:10' документальный фильм реж. Сергей Циханович
#
2014, Россия, 7' игровой фильм реж. Наташа Новик
#
2015, Россия, 95' игровой фильм реж. Султан Хажироко
#
2015, Россия, 11:25' игровой фильм реж. Ефграф Сорокин
Telegram