Меню

ИИ, фильмы, снятые на смартфон, вертикальные форматы: будущее независимого кино после падения старой системы

Теория кино

Независимое кино всегда принадлежало аутсайдерам. Людям, не имеющим разрешения. Кинорежиссёрам, строящим проекты, не выходя из спальни. Тем, кто создаёт фильмы на съёмных квартирах, на заброшенных складах, в дешёвых киномонтажных, находясь в невозможных эмоциональных условиях. Людям, которые снимали кино, потому что должны, а не потому, что студийный комитет одобрил электронную накладную бюджета.

Десятилетиями мейнстримная индустрия относилась к независимому кино как к фарм-клубу. Фестивали открывали таланты. Голливуд поглощал их. Режиссёры шли вверх по карьерной лестнице, получали более крупные бюджеты, работая с более крупными звёздами и более серьёзным оборудованием. Эта система находится на пороге развала. И, возможно, это самое захватывающее событие, которое происходит в сфере кино за последние годы.

Мы выступали за цифровое кинопроизводство до того, как индустрия начала воспринимать его всерьёз. Мы поддерживали режиссёров с очень ограниченными бюджетами, прежде чем термин «микробюджет» превратился в элемент модного лексикона на совещаниях по разработке фильмов. Мы наблюдали, как творческие люди строили карьеру с самых краёв, в то время как центр оставался одержим контролем.

Сейчас происходит ещё один переход. Но на этот раз это кажется чем-то более масштабным, выходящим за рамки просто формата. Это похоже на культурное изменение.

Старая модель кинопроизводства была построена вокруг блюстителей. Студии контролировали производство. Дистрибьюторы контролировали доступ к кино. Телевизионные сети контролировали видимость. Кинофестивали контролировали открытия новых талантов. А зрители были финальным звеном этой цепи. Эта структура формировала природу историй, которые имели право на существование.

Сейчас цепочка этих процессов находится на стадии разрушения в режиме реального времени. Отныне режиссёр, вооружившись телефоном, программным обеспечением для редактирования, ИИ-инструментами и обладая прямым доступом к аудитории, может привлекать внимание быстрее, чем структуры, которые когда-то контролировали всю экосистему. Это всё меняет.

Мы становимся свидетелями развития творцов, чей процесс творчества основан на искусственном интеллекте. Не режиссёров, которые время от времени применяют ИИ-инструменты, а именно творцов, креативная логика которых была полностью сформирована клиповым мышлением, быстрой итерацией, идеями на основе промпта, контурами обратной связи аудитории и ускоренными производственными циклами. Они мыслят не как режиссёры традиционной школы. Они не ждут пять лет, чтобы снять один фильм. Они размышляют системно. В условиях цикличного движения моторов истории. Удержание аудитории. Эмоциональные связи. Экосистемы вместо изолированных проектов.

Традиционная кинокультура часто сбрасывает этот сдвиг со счетов, потому что он не похож на романтическую мифологию кино, на которой многие из нас выросли. Но игнорирование культурных изменений всегда было и остаётся фатальной ошибкой.

В то же время, вертикальный формат повествования переписывает визуальный язык как таковой. В течение многих десятилетий композиция в кинематографе строилась вокруг горизонтальных рамок: широкие изображения, контролируемая перспектива, тщательно продуманная визуальная география. Теперь миллионы зрителей получают опыт просмотра вертикального контента. Быстро движущаяся и эмоционально сжатая картинка, легко сменяемая одним движением пальца. Грамматика меняется. Темп и манера исполнения тоже. Даже сама психология внимания.

Многие деятели кино традиционного склада высмеивают этот процесс. Обычно именно этим и занимаются различные отрасли человеческой деятельности, прежде чем разрушение прежних систем становится необратимым.

Меня беспокоит не вопрос замены кино вертикальными видео. Этого не произойдёт. Гораздо более интересный вопрос заключается в следующем: что происходит, когда целые новые поколения растут в эмоциональной среде, для которой привычны разные ритмы повествования? Ведь то, каким образом мы рассказываем историю, формирует восприятие. А восприятие — основа культуры.

При этом, мы наблюдаем появление моделей производства, выступающих против правил Голливуда. Менее многочисленные команды, децентрализованное производство. Интеллектуальная собственность, принадлежащая создателю. Развитие, финансируемое аудиторией. Дистрибьюторское мышление. Фильмы, созданные вокруг устойчивой экономики, а не вымышленной.

В течение многих лет киноиндустрия продвигала среди режиссёров опасную иллюзию: нужно сначала сделать фильм, а уже потом определить тех, для кого он предназначен. Эта модель рушится из-за перенасыщенности рынка. Слишком много фильмов конкурируют между собой за ограниченное в своём объёме внимание зрителей. Это означает, что создатели фильмов, понимающие архитектуру аудитории, теперь облагают огромными преимуществами.

У кинорежиссёра будущего гораздо меньше сходства с режиссёром традиционной школы и больше общего с гибридным стратегом. Он отчасти и рассказчик, и создатель сообщества, и архитектор медиа, и даже предприниматель.

Эти изменения заставляют многих людей чувствовать себя некомфортно. Что ж. Предполагается, что любые творческие революции влекут за собой ощущение дискомфорта.

Кинофестивали проявляют всё больший интерес к режиссёрам и творцам, зародившимся в этой точке разлома. К людям, строящим новые формы вместо того, чтобы защищать умирающие системы. Интересны те, кто экспериментирует, привлекая к рабочим процессам искусственный интеллект, не теряя при этом человеческого аспекта. Появляется большое количество тех, кто рассказывает свои истории, учитывая природу фрагментированного внимания современного человека. Деятелей кино, строящих устойчивые карьеры, вне утвержденных индустрией структур. Творческие люди налаживают прямой контакт с аудиторией вместо того, чтобы ждать разрешения и одобрения защитников старой системы, находящейся на грани обрушения.

Вот почему дискуссии о будущем культуры повествования сейчас важны как никогда. Мы больше не просто обсуждаем кино. Мы обсуждаем идентичность. Внимание. Технологии. Власть. Культуру. И кто будет формировать смыслы в следующей эпохе сторителлинга.

Редко случается так, что будущее наступает изящно и обходительно. Чаще всего оно сначала появляется на задворках.

Автор: Эллиот Гроув (кинофестиваль Raindance)
Фото: пресс-служба Berlinale




Годовая подписка на Базу питчингов, грантов и сценарных лабораторий всего за 3 983 руб.!


Более 585 площадок по всему миру, полезные на любом этапе производства – от идеи до готового фильма. База обновляется еженедельно. Есть возможность сортировки по дедлайнам, датам проведения, странам, хронометражу и виду проекта, этапам производства – от разработки сценария, продакшена и постпродакшена до фестивального продвижения и дистрибьюции.

Канны — это не фестиваль. Это фильтр.

Канны — это не фестиваль. Это фильтр.

14.05.2026 832

7 — полезное число. Не потому, что оно правильное и лаконичное, а потому что заставляет делать выбор. Каннский фестиваль не вознаграждает усилия. Он поощряет ясность. Следующие 7 пунктов раскроют различия двух подходов и помогут вам перейти от «Я был в Каннах» к «Каннский фестиваль дал толчок моей карьере».

Подробнее...
Почему каждый фильм нуждается в скрипт-супервайзере и как им стать?

Почему каждый фильм нуждается в скрипт-супервайзере и как им стать?

03.03.2026 1335

Спросите любого режиссёра или монтажёра, без кого они не могут обойтись на съёмочной площадке, и, скорее всего, они ответят: без хорошего скрипт-супервайзера. Эта роль, зачастую одна из самых непонятых и недооценённых в кинопроизводстве, — невидимый связующий элемент, скрепляющий целостность, логику и структуру каждого эпизода. Без них даже самая блестящая актёрская игра или кинематографичный кадр могут развалиться на этапе монтажа: сюжетные линии, потерянные на этапе постпродакшена из-за несоблюдения последовательности сцен, сбившиеся временные рамки, пересъёмки, которые требовались из-за отсутствия ключевой линии и общего взгляда на картину.

Подробнее...
Почему короткие видеоформаты набирают популярность и как этим пользоваться?

Почему короткие видеоформаты набирают популярность и как этим пользоваться?

19.01.2026 1076

Видеоролики приобрели популярность благодаря тому, что доносят информацию в понятном, кратком и увлекательном формате, что позволяет удерживать внимание пользователей социальных сетей в течение короткого времени. Так, в 2026 году на видео приходится 82% всего интернет-трафика, а на видеостиминги — 91%. Однако создать успешную видеокампанию отнюдь не просто. Если вас пугает даже перспектива её необходимости, новейшие технологии в сфере видеопроизводства значительно облегчат этот процесс. Вы можете создавать хорошо продуманные, увлекательные видеоролики, которые привлекут внимание вашей аудитории и будут выделяться среди множества других подобных им видео.

Подробнее...
#
2022, Россия, 24:41' документальный фильм реж. Арина Косьмина
#
2023, Россия, 88' игровой фильм реж. Наталия Гугуева
#
2022, Россия, 15:52' игровой фильм реж. Яна Недзвецкая
#
2020, Россия, Франция, Швейцария , ' игровой фильм реж. Кирилл Серебренников
#
2012, Россия, 45' документальный фильм реж. Валерий Спирин
#
2018, Россия, Эстония, Франция, 90' игровой фильм реж. Наташа Меркулова,Алексей Чупов
#
2018, Россия, 10' игровой сериал реж. Ирина Вилкова
#
2019, Россия, 90' игровой фильм реж. Клим Шипенко
#
2019, Россия, 49' игровой сериал реж. Константин Богомолов
#
2020, Россия, 90' игровой фильм реж. Анна Меликян
#
2020, Россия, 122' игровой фильм реж. Анна Меликян
#
2020, Россия, 15' игровой сериал реж. Анна Меликян
#
2020, Россия, 08' игровой сериал реж. Кирилл Алехин
#
2021, Россия, 105' игровой фильм реж. Пётр Буслов
#
2021, Россия, Армения, 97:42' игровой фильм реж. Армен Акопян,Дмитрий Тархов
#
2021, Россия, 110' игровой фильм реж. Александр Домогаров мл.
#
2021, Россия, Беларусь, 87' игровой фильм реж. Владимир Алеников
#
2021, Россия, 45' документальный фильм реж. Валерий Спирин
#
2021, Россия, ' субтитры к 35 фильмам реж.
#
2022, Россия, 95' игровой фильм реж. Юлия Трофимова
#
2006, Россия, 136' игровой фильм реж. Николай Лебедев
#
2007, Россия, 103' игровой фильм реж. Анна Меликян
#
2015, Беларусь, 14:59' игровой фильм реж. Митрий Семёнов-Алейников
#
2015, Россия, Венгрия, Беларусь, 70:51' игровой фильм реж. Лика Алексеева
#
2015, Россия, 88:43’' игровой фильм реж. Александр Котт
#
2016, Мексика, ' анимация реж.
#
2016, Россия, 22:24' игровой фильм реж. Кирилл Васильев
#
2016, Россия, 97' игровой фильм реж. Владимир Котт
#
2016, Россия, 90' игровой фильм реж. Павел Руминов
#
2016, Россия, субтитры к 55 фильмам' анимация реж.
#
2016, Россия, 26' игровой сериал реж. Артур Богатов
#
2017, Россия, 92:26' игровой фильм реж. Лера Суркова
#
2017, Россия, субтитры к 23 фильмам' анимация реж.
#
2017, Россия, 25:01' игровой фильм реж. Евгений Никитин
#
2017, Россия, 24' игровой сериал реж. Антон Федотов
#
2017, Россия, 83' игровой фильм реж. Роман Волобуев
#
2017, Россия, 90' игровой фильм реж. Иван Шурховецкий
#
2018, Эстония, Россия, 18:46' игровой фильм реж. Владимир Котт
#
2018, Россия, 96' игровой фильм реж. Марюс Вайсберг
#
2018, США, Россия, 10:38' игровой фильм реж. Юлия Трофимова
#
2018, Россия, 24' игровой сериал реж. Антон Маслов
#
2018, Россия, 18:09' игровой фильм реж. Даша Чаруша
#
2018, Россия, 52' игровой сериал реж. Андрей Джунковский
#
2018, Россия, 100' игровой фильм реж. Мария Агранович
#
2018, Россия, 14:45' игровой фильм реж. Максим Елагин
#
2018, Россия, 08:07' игровой фильм реж. Иван Плечев
#
2019, Россия, 14:59' игровой фильм реж. Василиса Кузьмина
#
2019, Россия, 26' игровой фильм реж. Олеся Яковлева
#
2019, Россия, 13:10' игровой фильм реж. Владимир Копцев,Елена Копцева
#
2019, Россия, Грузия, 80' игровой фильм реж. Петр Левченко
#
2019, Россия, 24' игровой сериал реж. Антон Маслов
#
2020, Россия, 93:43' игровой фильм реж. Даша Чаруша
#
2021, Россия, 20:50' игровой фильм реж. Александр Котт
#
2021, Эстония, Россия, ' игровой фильм реж. Борис Гуц
#
, , ' реж.
#
1999, Россия, 210' игровой фильм реж. Юрий Александров
#
2008, Россия, 100' игровой фильм реж. Александр Прошкин
#
2008, Россия, 127' игровой фильм реж. Владимир Бортко
#
2010, Китай, 50 серий по 40 мин' сериал реж. Шаохун Ли
#
2012, Россия, 73' игровой фильм реж. Арсений Гончуков
#
2013, Россия, 30' документальный фильм реж. Вениамин Тронин
#
2013, Россия, 18:15' игровой фильм реж. Виталий Курапов
#
2013, Россия, 12:30' анимационный фильм реж. Полиектова Ольга Андреевна,Полиектова Татьяна Андреевна
#
2013, Россия, 28:32' игровой фильм реж. Сергей Соловьёв
#
2013, Россия, 29:10' документальный фильм реж. Дмитрий Завильгельский
#
2013, Россия, 1:10' арт-видео реж. Михаил Романовский
#
2014, Россия, 13:52' игровой фильм реж. Ксения Гришина
#
2014, Россия, 08:20' игровой фильм реж. Юлия Сапонова
#
2014, Армения, 22' игровой фильм реж. Вагенак Балаян
#
2014, Россия, 27' документальный фильм реж. Людмила Бычкова
#
2014, Россия, 85' документальный фильм реж. Никита Тихонов-Рау
#
2014, Россия, 27' документальный фильм реж. Людмила Бычкова
#
2014, Россия, 130:24' игровой фильм реж. Владимир Котт
#
2014, США, 8' игровой фильм реж. Иван Петухов
#
2014, Кыргызстан, Болгария, Россия, 22:19' игровой фильм реж. Жанна Карабалаева
#
2014, Сингапур, Россия, 09:26' игровой фильм реж. Максим Дашкин
#
2014, Россия, 35' игровой фильм реж. Михаил Романовский
#
2014, Россия, 60' документальный фильм реж. Мумин Шакиров
#
2014, Россия, 18:07' игровой фильм реж. Анастасия Полухина
#
2014, Россия, 19' игровой фильм реж. Никита Шулешко
#
2014, Россия, 4:54' игровой фильм реж. Михаил Романовский
#
2014, Россия, 42:52' документальный фильм реж. Ольга Арлаускас
#
2014, Россия, 26:03' игровой фильм реж. Игорь Каграманов
#
2014, Россия, 5:45' игровой фильм реж. Михаил Романовский
#
2014, Россия, 90' игровой фильм реж. Арсений Гончуков
#
2014, Россия, 28:30’' игровой фильм реж. Виктор Сидоров
#
2014, США, 100' игровой фильм реж. Грен Уэллс
#
2014, Россия, ' документальный фильм реж. Ольга Арлаускас,Никита Тихонов-Рау
#
2014, Россия, 16:07' игровой фильм реж. Юрий Суходольский
#
2014, Россия, 26:25' игровой фильм реж. Руслан Магомадов
#
2014, Россия, 7x5' анимационный сериал реж. Станислав Метельский
#
2014, Россия, 4 серии по 60 минут' игровой сериал реж. Владимир Хотиненко
#
2014, Россия, 24:26' игровой фильм реж. Марина Мигунова
#
2014, Россия, 10 серий по 43 минуты' игровой сериал реж. Андрес Пуустусмаа
#
2014, Россия, 19' игровой фильм реж. Валерий Полиенко
#
2014, Россия, 44:10' документальный фильм реж. Сергей Циханович
#
2014, Россия, 7' игровой фильм реж. Наташа Новик
#
2015, Россия, 95' игровой фильм реж. Султан Хажироко
#
2015, Россия, 24:42' игровой фильм реж. Никита Ордынский
Telegram